04.04.2013 - Spieleschmiede schickt Bankraub raus
Bankraub, das zweite Crowdfundingprojekt der Spieleschmiede ist
abgeschlossen: Unterstützer erhalten jetzt ihr Exemplar. Team von
Spiele-Offensive.de zieht sein Resümee.
Das Spieleschmiede-Kind Bankraub ist jetzt fertig und im Lager von Spiele-Offensive.de eingetroffen. „Diese Woche noch schicken wir alle Spiele raus“, erklärt Ronny Libor, Crowdfundingmanager.
Bankraub hat insgesamt 29.247 Euro gesammelt. Spieleschmiede-Initiator Frank Noack blickt zurück auf sein zweites Projekt: „Wir waren aufgeregt und auch etwas angespannt. Die Erwartungen an Bankraub waren hoch, zuerst lief es etwas schleppend an, doch dann überraschte uns das Projekt völlig.“
Bankraub - der Start
Der Start von Bankraub verlief holprig: „Die Spieler hinterfragten im Forum zunächst kritisch unsere Kalkulation und die Belohnungsstufen“, so Noack. Gleichzeitig verkündete Eggertspiele Lieferverzögerungen bei Express 01, dem Pilotprojekt der Schmiede. „Auch wenn das eine mit dem anderen eigentlich nichts zu tun hat, wirkten sich die Lieferprobleme negativ auf Bankraub aus. Das fand natürlich auch seine Kommentatoren im Forum“, erklärt Noack weiter.
Spieleschmiede heizen ein
Nach der ersten Woche bekam Bankraub jedoch einen Aufschwung, der
anhielt: „Aufgrund der anfänglichen Diskussionen entstanden tolle
Anregungen. Till von Spieltrieb hat viele Vorschläge angenommen und in seiner Planung umgesetzt. So wuchs die Begeisterung für das Projekt und weitere Ideen kamen hinzu. Das ist ja das tolle am Crowdfunding, man unterstützt ein Spiel und wirkt sogar beim Feinschliff mit“, erklärt Noack.
Leidenschaftlicher Autor, engagierter Grafiker
Till Meyer ist der Autor von Bankraub. Er setzte zahlreiche Netzwerkideen
um. So erhielt das Spiel eine Einbruchserweiterung, mit der Spieler bei ihrer Flucht durch Gebäude ziehen und ganz nebenbei Wertgegenstände mitnehmen können.
In Zusammenarbeit mit Grafiker Christian Opperer gab Meyer Spielkarten frei, auf denen sich die Spieler mit ihrem Konterfei verewigen konnten. Auch das Spieldesign und den modularen Spielplan bestimmten die Schmiede mit.
Meyer war nicht nur im Forum präsent: Auf Spieleveranstaltungen
testeten Interessierte sein Bankraub und verfeinerten es mit ihm.
Erstmals wurde es auf der modell-hobby-spiel in Leipzig vorgestellt, darauf folgte die SPIEL in Essen, gefolgt von Darmstadt spielt und zuletzt die Süddeutsche Spielemesse in Stuttgart. „Es war eine tolle Zeit, es hat so viel Spaß gemacht, das Spiel gemeinsam mit Testspielern und in der Onlinediskussion zu verfeinern und mit Bonusmaterial auszustatten. Ich danke allen für ihr Engagement!“, so Meyer.
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