15.06.2012 - Spiele-Offensive.de startet Crowdfunding-Projekte
Onlineshop startet eigene Crowdfunding-Projekte für Spieler. Kooperation mit Eggertspiele. Unterstützung der Branche gefragt.
Der Onlineshop Spiele-Offensive.de wagt einen neuen Schritt: als Onlinehändler startet er Crowdfunding-Projekte für Spieler. Die gesamte Branche ist eingeladen, sich zu beteiligen.
Wir haben oft erlebt, dass die Wünsche von Spielern zu speziell waren für den allgemeinen Markt. Bei der Entscheidung, welche Prototypen produziert werden, müssen sich Verlage nun einmal an gewinnversprechenden Projekten orientieren. Interessante Spiele mit zu spezieller Zielgruppenausrichtung fallen dabei jedoch raus. Deshalb wollen wir dieser Zielgruppe nun die Möglichkeit geben, Interessantes zu unterstützen und so ihre Leidenschaft zu Spielen nicht nur auszuleben, sondern auch weiterzuentwickeln. Stellt euch doch einmal vor, vollkommene neue Spiele, anspruchsvolle Konzepte und verrückte Spielideen landen auf eurem Tisch. Gemeinsam verändern wir die Spielelandschaft Deutschlands, so Frank Noack von Spiele-Offensive.de. Er plant hierbei, die gesamte Branche mit einzubeziehen. Spieleautoren, -Verlage, Spielewebseiten und Fans sind gefragt.
Erste Partner für Pilotprojekte fand Noack bereits. Eggertspiele und LudoArt haben jeweils ein geeignetes Spiel für Vielspieler entwickelt, für deren Umsetzung sie die Hilfe von Spielefans benötigen. Wenn die Spieler das Projekt annehmen, planen wir eine ganze Reihe von Crowdfunding-Projekten mit unterschiedlichen Verlagen, berichtet Noack.
Keine Crowdfunding-Plattform, Onlineseiten sind gefragt
Spiele-Offensive.de wird keine eigene Crowdfunding-Plattform etablieren. Das haben bereits andere gemacht. Wir versuchen etwas Neues: Wir wollen jedem Spieler die Möglichkeit geben, das Projekt zu unterstützen. Das Crowdfunding-Projekt kann jeder ganz einfach auf seiner Webseite einbinden, erklärt Noack.
Zum Auftakt startet das Pilotprojekt Express, ein Kartenspiel von Eggertspiele. Hier investieren die Spieler in den Ausbau ihres Eisenbahnnetzes, erwerben Anteile an Gesellschaften und versuchen, den höchsten Profit zu schöpfen. Das Eisenbahnspiel der vielen Karten entwarf der Autor Jörg von Rüden.
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